Social Anthropology - Robots, AI & Society
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mardi 9 juillet 2024

[AAC] Drôles d'Objets 2025


Drôles d'Objets
Un nouvel art de faire
Lannion

2-4 juin 2025


Robots, artefacts autonomes, objets connectés : comment concevoir et appréhender ces drôles d’objets qui renouvellent nos interactions avec les autres comme avec le monde ?

Nous sommes de plus en plus souvent invités à entrer en relation avec des robots ou des machines, que ce soit à des fins pratiques (thérapeutiques, professionnelles, scientifiques) ou ludiques. 

Ce type de relation semble dépasser rapidement le simple usage fonctionnel, la réaction automatique et l’action mécanique, pour s’ouvrir à quelques interactions lors desquelles nous tentons d’interpréter le comportement de ces objets.  Pourquoi et comment sommes-nous tentés d’interagir avec ces objets insolites qui s'animent, bougent et évoluent ? L'étude de ces objets intéresse des champs très divers des sciences, des arts et du design. Quelles méthodes adopter toutefois pour expérimenter, observer et analyser ces interactions ?

Robotique, IA, art et design, anthropologie, psychologie, philosophie, sciences du langage… chaque domaine développe ses propres notions, outils, souvent dans des contextes pluridisciplinaires. Quelles réponses la philosophe peut-elle apporter au roboticien ? En quoi la psychologie peut se nourrir du travail de l'anthropologue ? Les artistes peuvent-ils contribuer à la sociolinguistique des interactions ?

L’objectif de cette conférence est de croiser les regards des disciplines et pratiques scientifiques sur ces nouveaux objets et les interactions qu’ils suscitent. 

L'interdisciplinarité sera dans ce contexte pratiquée, expérimentée et discutée à partir de formes concrètes qu'elle prend et des tentatives (fructueuses ou non) qu'elle déploie. Ainsi, les discussions seront organisées sous forme de tables-rondes autour de trois grandes questions sur la thématique de l'interaction avec des objets animés :

Conception de l'objet : à quoi doit ressembler un objet animé ?
Comment conçoit-on un objet animé interactif ? Quels sont les paramètres, les caractéristiques et les propriétés de ces objets (forme, design, fonctionnalité) sur lesquels on peut jouer pour qu'un  objet animé devienne un "partenaire" à nos yeux ? Quels sont les outils, les savoirs, les technologies que l'on peut mobiliser ? Dans quelle mesure le protocole expérimental influence-t-il et contraint-il la conception ? Peut-on et doit-on envisager une conception frugale ? Quelle place pour l'utilisateur dans la conception ?

Expérimentation et observation : comment concevoir une expérience ?
Comment bien comprendre ce qui se joue lors d’une interaction avec un objet animé ? Que peut-on mesurer, que peut-on évaluer, que peut-on observer ? Les approches qualitatives et quantitatives peuvent-elles se répondre, se nourrir, s'opposer ? Dans quelle mesure la temporalité de la confrontation influence-t-elle le résultat de l'expérimentation ? Dans quelle mesure l'observation en milieu naturel permet-elle de dépasser les limitations des expérimentations en laboratoire ? Quels sont les lieux de l'interdisciplinarité ?

Analyse : que retirons-nous de ces expériences ?
Comment interpréter les données issues d'expérimentations avec des objets animés? Quelle confiance accorder au témoignage des sujets? L'interprétation est-elle indépendante de toute évaluation éthique de l'interaction? Quels sont les modèles et les théories mobilisables ? Comment intégrer des méthodes d'analyses multiples ?  Ces travaux peuvent-ils éclairer les usages croissants du numérique ? Quels problèmes éthiques et politiques soulèvent ces drôles d'objets ?

En outre, nous disposerons d'espaces de conception et d'expérimentation pour présenter les ateliers, démonstrations et installations sélectionnés, qui offriront des occasions de confronter les approches, d'affiner les questions et de prolonger les discussions.

Mots-clefs : arts/sciences, création, émotion, empathie, expérimentation, expression, intentionnalité, interaction, interdisciplinarité, interprétation, modèles, observation, perception, projection, robots

Soumissions & formats
Les soumissions, 5000 signes, espaces et bibliographies compris, devront être envoyées avant fin octobre 2024. Elles devront préciser :
  • La thématique de la soumission (Conception de l'objet, Expérimentation et observation, Analyse)
  • La discipline de l'auteur
  • Le type de soumission (Présentation & table ronde, Atelier, Démonstration,  Installation, Poster)

Dates importantes
31 octobre 2024 : Date limite de soumission
Février 2025 : Notification aux auteurs

Comité Scientifique
Frédéric Alexandre, Virginie André, Salvatore Anzalone, Heike Baldauf-Quilliatre, Joffrey Becker, Arnaud Blanchard, Samuel Bianchini, Yann Boniface, Amine Boumaza, Dominique Deuff, Olivier Duris, Alain Dutech, Carole Etienne, Valeria Giardino, Jean-François Grassin, Laetitia Gros, Xavier Hinaut, Justine Lascar, Caroline Moricot, Ghiles Mostafaoui, Guillaume Nassau, Filipe Pais, Catherine Pelachaud, Alexandre Pitti, Manuel Rebuschi, Céline Rosselin-Bareille, Nicolas Rougier, Serge Tisseron, Frédéric Verhaegen, Elisabetta Zibetti.



lundi 18 juillet 2022

[AAC] Droles d'objets 2023

 


Drôles d'objets 
Un nouvel art de faire
Nancy
15 - 17 mai 2023

En association avec le festival Musique Action 
du CCAM / Scène nationale de Vandœuvre

Robots, artefacts autonomes, objets connectés : comment concevoir et appréhender ces drôles d’objets qui renouvellent nos interactions avec les autres comme avec le monde ?

Nous sommes de plus en plus souvent invités à entrer en relation avec des robots ou des machines, que ce soit à des fins pratiques (thérapeutiques, professionnelles, scientifiques) ou ludiques. Ce type de relation semble dépasser rapidement le simple usage fonctionnel, la réaction automatique et l’action mécanique, pour s’ouvrir à quelques interactions lors desquelles nous tentons d’interpréter le comportement de ces objets.  Pourquoi et comment sommes-nous tentés d’interagir avec ces objets insolites qui s'animent, bougent et évoluent ? L'étude de ces objets intéresse des champs très divers des sciences, des arts et du design. Quelles méthodes adopter toutefois pour expérimenter, observer et analyser ces interactions ?

Robotique, IA, art et design, anthropologie, psychologie, philosophie, sciences du langage… chaque domaine développe ses propres notions, outils, souvent dans des contextes pluridisciplinaires. Quelles réponses la philosophe peut-elle apporter au roboticien ? En quoi la psychologie peut se nourrir du travail de l'anthropologue ? Les artistes peuvent-ils contribuer à la sociolinguistique des interactions ?

L’objectif de cette conférence est de croiser les regards des disciplines et pratiques scientifiques sur ces nouveaux objets et les interactions qu’ils suscitent. 

L'interdisciplinarité sera dans ce contexte pratiquée, expérimentée et discutée à partir de formes concrètes qu'elle prend et des tentatives (fructueuses ou non) qu'elle déploie. Ainsi, les discussions seront organisées sous forme de tables-rondes autour de trois grandes questions sur la thématique de l'interaction avec des objets animés:

Conception de l'objet : à quoi doit ressembler un objet animé ?
Comment conçoit-on un objet animé interactif ? Quels sont les paramètres, les caractéristiques et les propriétés de ces objets (forme, design, fonctionnalité) sur lesquels on peut jouer pour qu'un objet animé devienne un "partenaire" à nos yeux ? Quels sont les outils, les savoirs, les technologies que l'on peut mobiliser ? Dans quelle mesure le protocole expérimental influence-t-il et contraint-il la conception ? Peut-on et doit-on envisager une conception frugale ? Quelle place pour l'utilisateur dans la conception ?

Expérimentation et observation : comment concevoir une expérience ?
Comment bien comprendre ce qui se joue lors d’une interaction avec un objet animé ? Que peut-on mesurer, que peut-on évaluer, que peut-on observer ? Les approches qualitatives et quantitatives peuvent-elles se répondre, se nourrir, s'opposer ? Dans quelle mesure la temporalité de la confrontation influence-t-elle le résultat de l'expérimentation ? Dans quelle mesure l'observation en milieu naturel permet-elle de dépasser les limitations des expérimentations en laboratoire ? Quels sont les lieux de l'interdisciplinarité ?

Analyse : que retirons-nous de ces expériences ?
Comment interpréter les données issues d'expérimentations avec des objets animés ? Quelle confiance accorder au témoignage des sujets ? L'interprétation est-elle indépendante de toute évaluation éthique de l'interaction ? Quels sont les modèles et les théories mobilisables ? Comment intégrer des méthodes d'analyses multiples ? Ces travaux peuvent-ils éclairer les usages croissants du numérique ? Quels problèmes éthiques et politiques soulèvent ces drôles d'objets ? 

En outre, nous disposerons d'espaces de conception et d'expérimentation pour présenter les ateliers, démonstrations et installations sélectionnés, qui offriront des occasions de confronter les approches, d'affiner les questions et de prolonger les discussions.

Mots-clefs : arts/sciences, création, émotion, empathie, expérimentation, expression, intentionnalité, interaction, interdisciplinarité, interprétation, modèles, observation, perception, projection, robots.


Soumissions & formats
Les soumissions, 5000 signes, notes, espaces et bibliographies comprises, devront être envoyées pour le 31 octobre 2022.
Elles devront préciser :
  • La thématique de la soumission (Conception de l'objet, Expérimentation et observation, Analyse)
  • La discipline de l'auteur
  • Le type de soumission (Présentation & table ronde, Atelier, Démonstration,  Installation, Poster)


Dates importantes
  • 31 octobre 2022 : Date limite de soumission
  • Février 2023 : Notification aux auteurs


Comité Scientifique
Frédéric Alexandre, Virginie André, Salvatore Anzalone, Valérie Aucouturier, Heike Baldauf-Quilliatre, Joffrey Becker, Samuel Bianchini, Arnaud Blanchard, Yann Boniface, Amine Boumaza, Dominique Deuff, Olivier Duris, Alain Dutech, Carole Etienne, Valeria Giardino, Emmanuelle Grangier, Jean-François Grassin, Xavier Hinaut, Diego Jarak, Justine Lascar, Florent Levillain, Ghiles Mostafaoui, Guillaume Nassau, Magalie Ochs, Filipe Pais, Catherine Pelachaud, Alexandre Pitti, Christian Plantin, Manuel Rebuschi, Arnaud Revel, Nicolas Rougier, Lucile Sassatelli, Lucien Tisserand, Serge Tisseron, Julien Toulze, Natacha Vas-Deyres, Frédéric Verhaegen, Denis Vidal, Marion Voillot, Elisabetta Zibetti.


La précédente, et première édition, a fini par pouvoir se tenir en 2021 à La Rochelle. 
Les soumissions, articles longs et la conférence publique finale peuvent être consultés sur la page : 


mercredi 1 juin 2022

4th Conference of the International Association for Cognitive Semiotics, IACS4

Joffrey Becker, Virginie André and Alain Dutech

How do we make sense of a robot’s behavior? An experimental case study
4th Conference of the International Association for Cognitive Semiotics
June 15th 2022

Robots are known for the uncanny feelings they trig in humans. Though they are frequently thought by analogy with living bodies, their social presence is difficult to grasp. Their activity engages those who observe them in a sort of game which consists of both making hypothesis about their expected social qualities and also seeking to define their status. Roboticists, through their work on the cognition of human-robot interaction and social robotics have understood this well (Siciliano & Khatib, 2016). Based on the observation that human-machine interaction follows the rules of social interaction between humans (Reeves & Nass, 1996), their work leads to the design of robots which form, behavior and processes invite their users to recognize the human in them. However, despite their continuous efforts, human-robot interaction never appear as natural to us as a peer interaction would be. For instance, the status of 'person' that is inferred during an interaction with a robot is characterized by instability and uncertainty (Vidal, 2007). It is also subject to various transformations during the interaction itself (Becker, 2015). Moreover, objects that do not resemble the human body give rise to social-like interpretations regarding their actions or even their potential intentions (Heider & Simmel, 1940). How do we make sense of a robot's behavior? Using an example of human-robot interaction, we will see how difficult it is to interpret the behavior of a machine. Leaning on an interdisciplinary experiment crossing the field of anthropology, socio-linguistics and robotics, we will focus on the terms used by a group of human participants to describe and qualify the behavior of a robot that has been initially designed to resist anthropomorphic type of inferences. The aim of this experiment is not to assess the quality of the robot's behavior so that it could carry the same meaning for everyone in further experiments, but rather to see to what extent the various movements produced by this object generate shared interpretations or not. By studying the semantic spaces occupied by the words used to describe the movements of the machine, we will see that the meaning given to its activity is based on various known elements which also depend directly on the very experience of the participants. These elements go far beyond a simple recognition of a human character into the object. We will see that such an interaction, though obvious limitations, implies that the participants infer on the perceived movement by using a complex set of analogies.

Conference program: https://iacs4.signges.de

vendredi 8 avril 2022

Drôles d’Objets: A New Art of Making

[Reposted from KHK: https://khk.rwth-aachen.de/2022/04/08/2584/2584/]

Robots, autonomous artifacts, connected objects: how can we design and understand these strange objects that renew our interactions with others and the world around us? We are more and more often invited to enter into a relationship with robots or machines, whether for practical (therapeutic, professional, scientific) or playful purposes. This type of relationship is rapidly developing beyond simple functional use, automatic or mechanical action, towards a type of interaction that involves our effort to interpret the behavior of these objects. Why and how are we tempted to interact with unusual objects that ‘come to life’, move and evolve? The study of these objects interests a wide range of fields in science, art and design. I can mention, among others, robotics, AI, art and design, anthropology, psychology, philosophy, language sciences: each field develops its own notions, methods and tools, often in multidisciplinary contexts. What answers can the philosopher bring to the roboticist’s questions? How can psychology feed on the work of anthropology? Can artists contribute to the sociolinguistics of human-machine interactions?

In order to interface views in art, design and scientific practices on both these objects and the interactions they cause, the Psyphine research group joined forces with partners from the University of Lorraine, La Rochelle University and the Zero1 Festival for an interdisciplinary conference called “Drôles d’Objets” held during October 27th – 29th, 2021 in the harbour of La Rochelle [1]. In French, the adjective “drôle” covers a wide range of meanings and can be translated as amusing, entertaining, silly, creepy, surprising, funny, interesting, unusual, thought provoking, etc. The term refers to a complexity of issues which characterizes these curious objects as well as the various ways researchers, artists and designers address them.

The conference gathered more than 35 participants coming from various fields of research, such as computer sciences, robotics, art, design, psychology, management, philosophy, anthropology, linguistics. Organized around four main panels, the conference also devoted an afternoon to showcases, workshops and posters with Antoine Desjardin, Giancarlo Rizza, Dominique Deuff, Marion Voillot, Arnaud Blanchard, Romina Romay, Yann Boniface or Xavier Hinaut. The work of artists in residence Agustín Ramos Anzorena and Fabien Zocco (with his project Spider and I) were also presented during an evening session.

Starting with a session dedicated to conception practices, the conference first addressed questions related to the methods, tools and know-how associated with the design of interactive objects. How do we design an interactive animated object? What are the parameters, characteristics and properties we can play with so that an animated object becomes a “partner”? What are the tools, knowledge and technologies that can be mobilized? The first panel, coordinated by Nicolas Rougier, offered inputs on the diversity of approaches regarding not only the design of objects but also the tools and the methods employed to address conceptualizing from various disciplines. The session featured contributions from Jeanne Lallement and Juliette Passebois on service robots in commercial types of interaction, Mariela Yeregui on her research and creation project “États d’alerte” (State of alert), which illustrates the otherness of machines as a potential threat, Ghiles Mostafaoui on natural and intuitive interaction design in robotics and computer science, and Sylvain Raynal on the autonomy of the subject in his relation to industrial machinism and freedom.

The conference also addressed questions on the observation and the interpretation of results. How can we design an experiment? How can we understand what is happening during an interaction with an animated object? What can we measure, evaluate, and observe? What do we learn from these experiences? How to interpret data from experiments with animated objects? Can we trust the testimony of the subjects? Coordinated by Valeria Giardino, this second panel gathered contributions from Guillaume Nassau, who asked whether a robot is perceived as an interactant or as an object for discussion, and Manuel Rebuschi, who explored questions associated to mental projections and animism using Kendall Walton’s theory of fiction.

I had the pleasure to coordinate the third session, focused on health- and care-related issues. Robotics and computer sciences have entered this field in various ways. A number of projects are, for instance, concerned with the cohabitation of humans and robots. Some aim at replacing humans in work situations. Robots are also used as a new sort of mediation tool for caregivers. However, their therapeutic contribution remains difficult to establish. With contributions from Jean-Pierre Merlet on the conception and the experimentation of assistive robotic objects, Gloria Michiels on the ethnography of humanoid robots in care spaces, Olivier Duris and Charlotte Labossière on the use of robots regarding children suffering from autistic spectrum disorders, and Quentin Dumoulin on the role that fabrication laboratories could play in pedopsychiatry, the panel addressed questions raised by robots and artificial intelligent-based objects. Are they useful tools or rather gadgets? What is their role? Is their aesthetic appearance important? Do they replace the work of caregivers or are they rather a new tool in the therapeutic process?

Finally, the last session coordinated by Virgine André addressed experiences conducted on telepresence, interactive systems and virtual reality. Gathering researchers mainly working in the field of language and education sciences, the panel explored the effects of telepresence oriented technologies on social interaction. Maud Ciekanski and Virginie Privas-Breauté presented the results of a comparative study of immersive technologies for language learning. Jean-François Grassin showed how telepresence robots modify attention processes during a meeting. Joséphine Rémon, Christelle Combe and Amélie Bouquain, presented an experimentation on telepresence robots conducted within the project “présence numérique” (digital presence). Caroline Vincent, Christine Develotte, Mabrouka El Hachani and Justine Lascar addressed the methodology for studying interactions in mixed groups using telepresence robots.

The conference concluded with an intervention by anthropologist Denis Vidal and neuroscientist Frédéric Alexandre who aimed to put into perspective the work conducted during the week for a larger audience. The recording of their intervention, which is in French, can be viewed on the website of the University of Lorraine: https://podcast.univ-lorraine.fr

This interdisciplinary conference showed the necessity of crossing the viewpoints of different disciplines when it comes to the design of interactive robotic systems. It showed that despite the differences, only a transversal approach involving engineering sciences, humanities and social sciences, artists and users can address the major issues that these “drôles d’objets” pose to our societies.

[1] The proceedings of the conference can be found here.


Käte Hamburger Kolleg (c:o/re) - Lecture Series

Social Anthropologist Joffrey Becker, Fellow at the Käte Hamburger Kolleg: Cultures of Research (c:o/re) at RWTH Aachen University and Research Associate at Laboratoire d’Anthropologie Sociale at the Collège de France, talks about human-machine interactions and social changes associated to the design of intelligent systems. This talk was part of the Lecture Series „Digitalization of Research” at c:o/re.

https://khk.rwth-aachen.de/

lundi 7 mars 2022

Royal Anthropological Institute - Virtual Conference


Anthropology, AI and the Future of Human Society

6 -10 June 2022

*

P14 - Controlled Environment Facilities and the Visualisation of Future Human Society

Convenors: Elie Danziger (Laboratoire d'Anthropologie Sociale [Collège de France - PSL, CNRS, EHESS]), Perig Pitrou (CNRS - PSL) & Teresa Castro (Sorbonne Nouvelle)

https://nomadit.co.uk/conference/rai2022/p/11152

*

Living in a Loop

A Visual Ethnography of Routines in a Robotic Dairy Farm 

Joffrey Becker (RWTH Aachen University)

Severine Lagneaux (CRA-W [Belgique])

Robotic dairy farms constitute a special kind of controlled ecosystem. They form a space where relations between humans and animals combine with the activity of computer systems and robots in what appear to be a complete redistribution of relations in an adapted and a digitalised infrastructure. Do such hybrid systems raise new issues regarding the routines which characterize the activities in the barn? What new socio-technical arrangements are emerging from robotics and computer science practices?

Based on film, our ethnography shows that while robotic milking is a further step in the rationalization of milk production processes, the integration of robots, sensors to acquire data, and computer systems to process them introduces changes in the relation between the farmer and his herd. These systems therefore imply new arrangements between humans, animals and machines, which consist of a new method to achieve an optimized level of performance. Questioning the impact that socio-material organisation can have on activities in a community composed of humans, technical devices and non-humans, our ethnographic study resulted in a documentary film called Routines.

Taking place in a Belgian dairy farm of the Walloon region, Routines describes the daily life of the farm and the reconfigurations linked to its robotisation. By adopting the point of view of human, animal or mechanical actors, the film addresses the way in which robotics and computer technology contribute to transform not only the work activities but also the interactions and practices of domestication.

lundi 24 janvier 2022

Drôles d'Objets - Conférence de cloture


Dans cette synthèse, Frédéric Alexandre (Neurosciences / INRIA) et Denis Vidal (Anthropologie / IRD - EHESS) reviennent sur les travaux conduits lors de la conférence Droles d'Objets qui s'est tenue à La Rochelle du 27 au 29 octobre 2021.

Vidéo réalisée par Hélènise Fasquelle

lundi 27 septembre 2021

Conférence Drôles d'Objets - Un nouvel art de faire / La Rochelle 27-29 oct. 2021

Après plusieurs reports, nous sommes heureux de vous informer que la conférence "Drôles d'Objets - Un nouvel art de faire" aura lieu à La Rochelle du 27 au 29 octobre. 

Inscriptions en ligne sur le site : https://drolesdobjets20.sciencesconf.org


mercredi 26 juin 2019

Drôles d'objets - Appel à soumission


Drôles d'objets
Un nouvel art de faire
La Rochelle - du 7 au 9 avril 2020
en association avec le festival ZERO1

Robots, artefacts autonomes, objets connectés : comment concevoir et appréhender ces drôles d’objets qui renouvellent nos interactions avec les autres comme avec le monde ?

Nous sommes de plus en plus souvent invités à entrer en relation avec des robots ou des machines, que ce soit à des fins pratiques (thérapeutiques, professionnelles, scientifiques) ou ludiques.

Ce type de relation semble dépasser rapidement le simple usage fonctionnel, la réaction automatique et l’action mécanique, pour s’ouvrir à quelques interactions lors desquelles nous tentons d’interpréter le comportement de ces objets. Pourquoi et comment sommes-nous tentés d’interagir avec ces objets insolites qui s'animent, bougent et évoluent ? L'étude de ces objets intéresse des champs très divers des sciences, des arts et du design. Quelles méthodes adopter toutefois pour expérimenter, observer et analyser ces interactions ?

Robotique, IA, art et design, anthropologie, psychologie, philosophie, sciences du langage… Chaque domaine développe ses propres notions, outils, souvent dans des contextes pluridisciplinaires. Quelles réponses la philosophe peut-elle apporter au roboticien ? En quoi la psychologie peut se nourrir du travail de l'anthropologue ? Les artistes peuvent-ils contribuer à la sociolinguistique des interactions ?

L’objectif de cette conférence est de croiser les regards des disciplines et pratiques scientifiques sur ces nouveaux objets et les interactions qu’ils suscitent.

L'interdisciplinarité sera dans ce contexte pratiquée, expérimentée et discutée à partir de formes concrètes qu'elle prend et des tentatives (fructueuses ou non) qu'elle déploie. Ainsi, les discussions seront organisées sous forme de tables-rondes autour de trois grandes questions sur la thématique de l'interaction avec des objets animés:

Conception de l'objet : à quoi doit ressembler un objet animé ?
Comment conçoit-on un objet animé interactif ? Quels sont les paramètres, les caractéristiques et les propriétés de ces objets (forme, design, fonctionnalité) sur lesquels on peut jouer pour qu'un objet animé devienne un "partenaire" à nos yeux ? Quels sont les outils, les savoirs, les technologies que l'on peut mobiliser ? Dans quelle mesure le protocole expérimental influence-t-il et contraint-il la conception ?

Expérimentation et observation : comment concevoir une expérience ?
Comment bien comprendre ce qui se joue lors d’une interaction avec un objet animé ? Que peut-on mesurer, que peut-on évaluer, que peut-on observer ? Les approches qualitatives et quantitatives peuvent-elles se répondre, se nourrir, s'opposer ? Dans quelle mesure la temporalité de la confrontation influence-t-elle le résultat de l'expérimentation ? Dans quelle mesure l'observation en milieu naturel permet-elle de dépasser les limitations des expérimentations en laboratoire ?

Analyse : que retirons-nous de ces expériences ?
Comment interpréter les données issues d'expérimentations avec des objets animés? Quelle confiance accorder au témoignage des sujets? L'interprétation est-elle indépendante de toute évaluation éthique de l'interaction? Quels sont les modèles et les théories mobilisables ?

En outre, nous disposerons d'espaces de conception et d'expérimentation pour présenter les ateliers, démonstrations et installations sélectionnés, qui offriront des occasions de confronter les approches, d'affiner les questions et de prolonger les discussions.

Mots-clefs : arts/sciences, création, émotion, empathie, expérimentation, expression, intentionnalité, interaction, interdisciplinarité, interprétation, modèles, observation, perception, projection, robots

Soumissions & formats

Les soumissions, 5000 signes, espaces et bibliographies compris, devront être envoyées avant la fin octobre 2019. Elles devront préciser :
  • La thématique de la soumission (Conception de l'objet, Expérimentation et observation, Analyse)
  • La discipline de l'auteur
  • Le type de soumission (Présentation & table ronde, Atelier, Démonstration,  Installation, Poster)


Dates importantes

31 octobre 2019 : Date limite de soumission
15 janvier 2020  : Notification aux auteurs

Comité Scientifique

Frédéric Alexandre, Virginie André, Salvatore Anzalone, Valérie Aucouturier, Joffrey Becker, Samuel Bianchini, Yann Boniface, Amine Boumaza, Alain Dutech, Philippe Gaussier, Valéria Giardino, Emmanuel Grimaud, Emmanuelle Grangier, Xavier Hinaut, Diego Jarak, Florent Levillain, Ghiles Mostafaoui, Guillaume Nassau, Magalie Ochs, Pierre-Yves Oudeyer, Élisabeth Pacherie, Filipe Pais, Catherine Pelachaud, Alexandre Pitti, Christian Plantin, Manuel Rebuschi, Arnaud Revel, Nicolas Rougier, Lucile Sassatelli, Serge Tisseron, Frédéric Tordo , Julien Toulze, Natacha Vas-Deyres, Frédéric Verhaegen, Denis Vidal, Elisabetta Zibetti



vendredi 20 avril 2018

Journée d'études L'animisme aujourd'hui

Laboratoire d’Anthropologie Sociale
Équipe « Anthropologie de la vie et des représentations du vivant »
Projet La vie à l’œuvre
Projet IRIS – Origines et conditions d’apparition de la vie
Pépinière interdisciplinaire CNRS-PSL Domestication et fabrication du vivant
Labex TransferS

L'animisme aujourd'hui

Journée d’études organisée par 
Perig Pitrou & Joffrey Becker

Dans le cadre du séminaire 
Anthropologie de la vie et des représentations du vivant

Le 17 mai 2018
9h30 – 17h30

Collège de France – Salle 2
11 place Marcelin Berthelot
Paris

Inscription obligatoire sur : 

Dans Le totémisme aujourd’hui (1962), Claude Lévi-Strauss entreprend une réflexion critique autour d’une notion classique de l’anthropologie, afin de déterminer sa valeur heuristique pour la compréhension des sociétés humaines. Dans le même esprit, cette journée d’étude organisée par l’équipe « Anthropologie de la vie et des représentations du vivant » vise à engager une réflexion collective interdisciplinaire dans un domaine revitalisé par les travaux contemporains des anthropologues amazonistes. En s’interrogeant sur le statut de l’animisme dans le cadre d’un projet comparatiste d’anthropologie de la vie, un des objectifs est d’évaluer son rendement analytique, hors des sociétés traditionnelles, dans des enquêtes menées sur l’horticulture urbaine, les thérapeutiques néo-chamaniques, la robotique, le cinéma ou l’exobiologie.


Programme

9:30 
Accueil 

9:45
Perig Pitrou (CNRS – LAS – PSL) 
L’animisme aujourd’hui. La perspective de l’anthropologie de la vie 

10:15 
Martin Fortier (EHESS – PSL) 
L’animisme sans essence : âmes, maîtres et identité biologique chez les Pano d'Amazonie et au-delà 

11:00 
Pause 

11:30 
David Dupuis (Durham University – LAS) 
Les gringos deviendraient-ils animistes ? Rencontres avec le végétal dans un centre chamanique d'Amazonie péruvienne 

12:15 
Istvan Praet (University of Roehampton – Chercheur Invité IRIS-OCAV) 
Animisme & astrobiologie : Des laboratoires conceptuels 

13:00 
Pause 

14:00 
Émilie Letouzey (Université Toulouse Jean Jaurès – LISST – CAS) 
Animé, animer : exemples d’“animizumu” en contexte japonais 

14:45 
Teresa Castro (Université Sorbonne Nouvelle – Paris 3 – IRCAV) 
Un cinéma animiste ? De l’individualité technique à la subjectivité machinique de la caméra 

15:30 
Pause 

16:00 
Joffrey Becker (LAS – IRIS-OCAV – PSL) 
Devenons-nous animistes au contact des robots ? 

16:45 
Discussion générale

lundi 2 avril 2018

Vivre et travailler dans une machine : L'écologie des systèmes cyber-physiques


Jeudi 5 avril 2018 
à 14h30 
ENSA Paris-Malaquais 
Salle 206, bâtiment Perret


Le séminaire Théorie Histoire Projet, « Généalogie du projet contemporain », en association avec le Laboratoire Infrastructure Architecture Territoire (LIAT), invite Joffrey Becker, docteur en anthropologie sociale et ethnologie et chercheur affilié au Laboratoire d’Anthropologie Sociale.


La cybernétique, science interdisciplinaire des systèmes clos, est à l’origine de bien des transformations et sa révolution est encore loin d’avoir épuisé toute ses ressources. La dissémination croissante de senseurs et d’effecteurs dans l’environnement implique de prendre en compte l’impact qu’ont les technologies dites numériques sur nos sociétés. Au delà de toutes les machines dont on peut suivre les exploits dans la presse ou sur internet, il y a aussi tous les systèmes robotiques qu’on ne remarque pas et qui, pourtant, habitent déjà nos sociétés et en régulent les activités. Ces technologies, dont la transversalité les inscrit dans maints domaines d’activité humaine, ressortent d’une volonté d’augmenter la performance des systèmes socio-techniques en économisant sur les moyens humains qui jusqu’alors en permettaient la régulation. Partant de l’étude ethnographique d’un élevage laitier robotisé menée en collaboration avec l’anthropologue belge Séverine Lagneaux, je montrerai de quelle manière ces systèmes cyber-physiques ne participent pas simplement d’une transformation des activités mais aussi d’une reconfiguration des liens au sein d’une communauté hybride élargie aux machines.

mardi 13 février 2018

LES ROBOTS ET NOUS : Vivrons-nous dans une machine ?

J'aurais le plaisir d'intervenir à l'auditorium de la médiathèque l'Apostrophe, à Chartres, le 17 février, pour une conférence consacrée aux enjeux de la robotisation de nos sociétés.




mardi 21 février 2017

L'ethnologie va vous surprendre !

Deux jours pour explorer le XXIème siècle
Du samedi 11 mars 2017 au dimanche 12 mars 2017 de 11:00 à 19:00
Musée du quai Branly Jacques Chirac 

L'ethnologie en fête revient en 2017 : conférences par des chercheurs de renommée internationale, présentation interactive d'enquêtes de terrains originales, commentaires d’œuvres, ethno-concerts, projections de films, ateliers jeune public et une création théâtrale en exclusivité !

Après le succès des deux précédentes éditions "L'ethnologie va vous surprendre !" vous donne rendez-vous pour sa 3e édition, les samedi 11 et dimanche 12 mars 2017. Ateliers, rencontres, conférences et spectacle tout public sont au programme dans l'optique de donner à voir les multiples facettes de cette discipline scientifique contemporaine.

Science fondée sur les travaux de terrain, des archives historiques et archéologiques, l'ethnologie permet de mieux appréhender la complexité et la variété de nos sociétés et de nos formes culturelles. Cette 3e édition de "L'ethnologie va vous surprendre !" s'articule autour de rendez-vous qui ont fait son succès, avec pour fil rouge la rencontre entre les chercheurs et le public. En parallèle de ces rendez-vous, l'édition 2017 offre des nouveautés, en mettant à l'honneur l'ethnomusicologie sur le plateau des collections ou encore le théâtre, avec la présentation d'une création théâtrale de Macha Makeïeff au théâtre Claude Lévi-Strauss présentant les terrains et écrits de l'ethnologue Philippe Gueslin d'une manière inédite.


Autant de rendez-vous pour aborder les enjeux d'altérité et de vie collective dans notre monde contemporain.